java基础解析系列(三)---HashMap

java基础解析系列(一)---String、StringBuffer、StringBuilder java基础解析系列(二)---Integer java基础解析系列(三)---HashMap 这是我的博客目录,欢迎阅读 基本概念 节点: Node,存放key和value static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; } 键值对数组:Node[] table 加载因子 容量 :Node数组的长度 大小:hashmap存放的Node的数目 阈值:容量*加载因子 工作原理 创建一个长度为2的次幂的node数组 put的时候,计算key的hash值,将hash值与长度-1进行与运算 如果数组该下标的位置为空,直接存放,如果不为空,判断节点是否为树节点,如果是的话按红黑树的方式存入,否则按照链表的形式存入 当hashmap的节点数目大于阈值的时候,将会重新构造hashmap,而这种操作是费时的操作,所以建议初始化一个合适的容量 域 默认容量,2的四次方 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; node 数组 transient Node[] table; 键值对数目,不是table的长度 /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size; 阈值 /** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). * * @serial */ //阈值 int threshold; 加载因子 /** * The load factor for the hash table. * * @serial */ //加载因子 final float loadFactor; 构造方法 传入初始容量和加载因子 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } 传入初始容量,使用默认的加载因子 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } 无参数,默认容量和加载因子 /** * Constructs an empty HashMap with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } ) 容量必须是2的n次方,当你传入的参数不符合条件,会有方法找到一个大于这个参数的最小的2的n次方数(比如大于6的最小2的n次幂是8), put方法 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } 直接用伪代码表示 put() { index=[hash(key)&(captity-1)]----下标的最大值为captity-1,进行与运算后最终的结果小于等于最大下标 if(table[index])==null) 直接添加node else { if(p是treenode) { 直接将节点添加到红黑树 } else { 如果不是红黑树是链表 if(p的键值==key) 覆盖value else { 遍历链表: { if(有对应的key) { 覆盖value break; } } 遍历完成后没有发现对应的key { 添加到链表 if(链表长度>8) { 将链表转化为红黑树 } } } } if(大小大于阈值) { 容量加倍,重新构造 } } } get方法 public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //如果链表的第一个节点是的键和要查找的键相等,那么返回该node if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果不是的,看该节点是不是树节点,是的话,用树的方法查找节点,如果不是的按链表的方式查找 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } 为什么长度设置为2的n次方 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 存放node到table数组的时候,他的下标是通过(n-1)&hash计算出来的(数组长度-1 和 key的hash的值相与,最后结果小于等于长度-1),n为table的长度。 当长度为2的n次幂的时候,(n-1)&hash==hash%n,而前者是位运算,速度会快很多 负载因子 负载因子较大,说明阈值较大,也就意味着可能发生更多的冲突 负载因子较小,说明阈值较小,也就意味着可能会更少的冲突 发生冲突的时候,会降低hashmap的查找速度,所以当要求更少的内存的时候可以增加负载因子,当要求更高的查找速度的时候,可以减少负载因子。 默认的参数是平衡的选择,所以不建议修改 我觉得分享是一种精神,分享是我的乐趣所在,不是说我觉得我讲得一定是对的,我讲得可能很多是不对的,但是我希望我讲的东西是我人生的体验和思考,是给很多人反思,也许给你一秒钟、半秒钟,哪怕说一句话有点道理,引发自己内心的感触,这就是我最大的价值。(这是我喜欢的一句话,也是我写博客的初衷) 作者:jiajun 出处: http://www.cnblogs.com/-new/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。 http://www.cnblogs.com/-new/p/7472455.html
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